Când vine vorba despre bătălii navale sau aeriene, pe harta mondială a industriei jocurilor video unul din punctele de referinţă este localizat în Bucureşti. Producţii precum Blazing Angels, Silent Hunter sau H.A.W.X., simulatoare vândute în toată lumea în milioane de exemplare, sunt dezvoltate de studioul Ubisoft din România.
La două staţii de tramvai de Romexpo, într-o clădire cu cinci etaje, câteva sute de tineri au ales să se joace la calculator şi la modul profesionist, cu program 9:00-18:00. Orarul corporatist prevede şi o oră de pauză de masă, dar vizita pe care am întreprins-o la studioul din Bucureşti a arătat că taina "jocului", mai ales pe tărâmul lumilor virtuale, poate să ţină şi de foame.
Treci dintr-un departament în altul, urci şi cobori între etaje colorate cu puzderie de titluri de jocuri video. Şi dacă tot e industria jocurilor, băieţii (majoritari) trebuie să se inspire din lumea reală atunci când dezvoltă şi aruncă în luptă avioane de luptă sau submarine.
Schiţe în creion lipite pe pereţi, rafturi doldora de reviste de specialitate, dar şi cu benzi desenate şi, nu în ultimul rând, faimoasele cutii cu machete! Zeci de cutii. Dar tot nu e suficient dacă vrei să faci un joc "de război" care să se vândă bine pe piaţă. Pentru lumea submarinelor din "Silent Hunter", de exemplu, dezvoltatorii români au discutat cu comunitatea de jucători din SUA, din care fac parte foşti şi actuali ofiţeri din marină.
H.A.W.X.
Sunt 700 de oameni la Studioul Ubisoft din România şi tocmai s-au anunţat angajări: 25 de posturi pe perioada verii pentru departamentul teste. După ce au dezvoltat cap-coadă "Tom Clancy's H.A.W.X.", programatorii şi testerii români au în derulare nu mai puţin de şase noi proiecte.
H.A.W.X. este considerat primul joc de avioane complet foto-realist: avioanele, cerul şi suprafaţa terestră sunt modelate 3D, în mod identic. S-a vândut până în prezent în peste un milion şi jumătate de exemplare. Chiar dacă suntem în "patria pionierilor" în aviaţie, simulatorul s-a dezvoltat prin colaborări străine.
"Din păcate, nu am primit nici un sprijin în România pentru acest proiect. Am colaborat mai mult cu americanii. Am cumpărat licenţe de la mari furnizori de echipament pentru armata americană, precum şi cu europeni, cu ruşi pentru a obţine date tehnice, specificaţii tehnice", spune Ionuţ Grozea (35), director dezvoltare Ubisoft Europa de Sud-Est. "Am încercat să contactăm o companie pentru imagini din satelit, timp de şase luni, şi nu am reuşit. Până la urmă am apelat la o firmă din SUA."
"Deşi avem un avion cu reacţie, făcut după un avion rusesc, după un MIG (îmbunătăţit în România) nu m-am gândit să-l bag în joc, pentru că îmi era frică de birocraţia din România. Am semnat contracte cu Lockhead şI cu Boeing în două săptămâni şi nu ştiu cât îmi lua în România ca să semnez un contract", arată Emil
Gheorghe (41), producător, şeful proiectului H.A.W.X.
DESPRE LIMITĂ
Există jocuri şi jocuri. Există chiar şi diverse moduri de abordare a acestei pasiuni, una care trebuie totuşi controlată. Deşi poate părea ciudat să auzi asta din partea unui producător de jocuri video.
"Nu mi se pare educativ un joc precum Second Life. Nu l-aş lăsa pe băiatul meu să joace aşa ceva. I-aş confisca calculatorul. Nu se poate. Dacă te prinde un astfel de joc înseamnă că nu mai socializezi", consideră Emil. "Ca şi la World of Warcratf de altfel, dacă te prinde. Am avut colegi care mă sunau să-mi spună că nu vin la muncă fiindcă s-au jucat WoW toată noaptea. (...) Când s-a lansat anul trecut WoW Wrath of the Lich King, aveam cereri de concediu pe masă. Vreo şase-şapte cereri într-o echipă de 25 de oameni înseamnă ceva. (...) Noi facem nişte jocuri care să satisfacă nevoia de «entertainment» pentru două-trei ore/zi. Jocuri care să nu acapareze viaţa individului", arată Emil, cel care cu nişte ani în urmă a demisionat din Ministerul de Interne pentru a se dedica profesionist pasiunii pentru jocuri video.
La H.A.W.X., pentru prima dată, suprafaţa solului este realizată cu ajutorul imaginilor unui satelit comercial. Pe scurt, 18 misiuni care acoperă o suprafaţă totală de 10.000 km pătraţi, cu peisaje din Brazilia, Africa Centrală, Afganistan, SUA.
Un parteneriat cu Dassault a permis includerea unei duzini de avioane de la Mirage la Rafale, printre care şi Jaguar Sepecat. Parteneriate exclusive au fost realizate şi cu Boeing, Lockheed Martin. Graţie colaborării cu piloţi militari, H.A.W.X. oferă jucătorilor posibilitatea de a reproduce acrobaţii aeriene deosebit de dificile precum Kulbit, Cobra sau Stall Turn
PLAY-LIST
Până în momentul de faţă, în Studioul Ubisoft România din Bucureşti au fost dezvoltate, parţial sau în întregime, următoarele jocuri: n POD SpeedZone DC (2000); n Jacques Villeneuve (PC; PS2; GC) Chessmaster GBA (2002); n City Racer (PC; PS2; GC) Chessmaster PS2 (2003); n Chessmaster 10th Edition, PC-XBOX (2004); n Silent Hunter 3 PC; King Kong, PC-PSP (2005); n Blazing Angel: XBOX, XBOX360, PC (2006); n 2007 - Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific PC; Blazing Angels (PS3; Wii); Blazing Angels 2 (X360; PS3; PC); Chessmaster Grand Master PC (2007); n Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific - Add-on PC (2008); n Tom Clancy's HAWX: XBOX 360, PS3, PC (2009).
PE FIRUL JOCULUI
În faza de concept, la H.A.W.X. nu au fost mai mult de 30 de persoane implicate. În pre-producţie, numărul lor a crescut la 50, iar în perioada de vârf din timpul producţiei (care a durat peste un an şi jumătate) au lucrat 100 de persoane, la care se adugă şi cei 90 de testeri pentru toate platformele.
La primul joc dezvoltat la Ubisoft România (2000), au fost implicate 50 de persoane, mare parte dintre ele fiind graficieni. În general, orice dezvoltare a oricărui tip de joc conţine trei faze: concepţie, pre-producţie şi producţie. În faza de concepţie sunt necesari mai mult designerii, dar şi programatori şi artişti pentru a lucra la un concept de bază.
În medie, în această fază echipa nu depăşeşte 20 de persoane, numărul variind de la un tip de proiect la altul. În această fază se pun bazele designului şi se stabileşte viziunea generală a jocului. În faza de pre-producţie se măreşte echipa. În principal, acum se pun în practică ideile stabilite în faza anterioară, dezoltându-se prototipuri pentru fiecare concept stabilit (design, grafic, game play, technologic).
În ultima fază de producţie se trece efectiv la producţia de "masă" a tuturor componentelor dezvoltate şi validate. În această fază, echipa poate creşte până la 100 de oameni, acest număr depinzând de timpul pe care îl ai la dispoziţie pentru producţie, dar şi de magnitudinea proiectului (conţinut, niveluri, misiuni...).
POVESTE ROMÂNEASCĂ
Există vreo şansă ca unul dintre cele mai mari studiouri de jocuri din lume să dezvolte un proiect inspirat dintr-o "poveste" românească?
"Personajul e puţin important într-un joc, contează elementele de game-play. Numele trebuie să fie comercial ca să vândă, contează ce faci în joc, contează ce transmite jocul, mesajul trebuie să fie universal, nu neapărat ceva românesc sau rusesc, polonez. Dacă e ceva local, nu se vinde. Eventual Vlad Dracul, că e mai cunoscut.
De asemenea, am putea face hărţi frumoase cu Ardealul şi cu Moldova, dar nu noi decidem asta", arată Emil Gheorghe, producător Ubisoft România. "La companiile mari, ideea unui joc vine de la Departamentul Marketing. Ei fac studii de piaţă, ce s-ar putea vinde mai bine pe următorii doi-trei ani. Chiar dacă un individ din companie vine cu o idee care este apreciată şi luată în considerare, povestea se poate schimba pe parcurs prin studii de piaţă, prin cercetările celor de la Marketing. Ei hotărăsc ce se vinde, cum se vinde şi unde se vinde. Ei decid că e nevoie pe piaţă de un joc cu avioane", explică Ionuţ Grozea, director dezvoltare Ubisoft Europa de Sud-Est.
Comentarii
Stăpânii aerului şi ai mărilor
3 comentarii

Marcel N
Copiii mei, sunt bucuros ca se fac jocuri in Romania. Din pacate, Ubisoft e adeptul DRM-ului, iar HAWX, ca sa vorbesc 'la obiect' a primit niste note destul de mici... Demo-ul nu m-a impresionat...

calin
tudor, da' cuvintele limbii române "sant" simulatoare?

Tudor
Daca din motive de marketing unele jocuri sant denumite simulatoare, simulatoarele adevarate sant programe mult mai complexe decat jocurile.
Jocurile trebuie sa redea numai o aparenta pentr afisare. Simulatorul trebuie sa inmagazine infinit mai multe informatii si sa faca eventual complexe calcule matematice.
In concluzie jocurile sant mult mai usor de realizat si cer forta de munca ... Citeşte întreg comentariul
Jocurile trebuie sa redea numai o aparenta pentr afisare. Simulatorul trebuie sa inmagazine infinit mai multe informatii si sa faca eventual complexe calcule matematice.
In concluzie jocurile sant mult mai usor de realizat si cer forta de munca ... Citeşte întreg comentariul
-
Associated Press face o scurtă prezentare a participanţilor favoriţi la Eurovision 2012. Printre aceştia şi trupa Mandinga, a cărei voce feminină este "înfocata" Elena Ionescu. Potrivit jurnaliştilor de la AP, prin melodia pe care o interpretează, Mandinga se vrea a fi exotică, textul piesei fiind scris în spaniolă şi engleză, agenţia... -
Din cauza neîncrederii în stabilitatea băncilor, grecii au miliarde de euro ascunşi în case, prin dulapuri, lăzi frigorifice, sub podea sau sub saltea, scrie Reuters. Mai mult, se pare că hoţii îşi vor partea lor din această bogăţie, uşor de transportat şi aproape imposibil de recuperat. Recesiunea din Grecia s-a... -
Un copil în vârstă de cinci ani din judeţul Gorj a murit după ce a fost lovit de o vacă din curtea părinţilor săi, animalul speriindu-se din cauza furtunii, scrie Mediafax. Conform purtătorului de cuvânt al Poliţiei Gorj, subcomisar Daniel Tică, joi noapte băiatul, din localitatea Stăneşti, a ieşit din casă pentru a merge la...
Multimedia
Alte ştiri
- Sondaj pe Bute-Froch » Andy Murray a lansat o întrebare pe twitter despre meciul dintre român şi englez
- Regina roşie » Rusia a devenit noua campioană mondială la hochei pe gheaţă
- Cele 7 secrete ale stăpînirii CFR » Cum au cîştigat ardelenii campionatul şi de ce domină de 5 ani fotbalul românesc
- Didier şi Basti » MySport creionează două destine diferite de lider
Recomandări Facebook
Ştiri de ultima oră
Tenis: Simona Halep, învinsă în finala turneului WTA de la Bruxelles
Halep a cedat după o oră şi 24 de minute şi va primi 57.000 de dolari şi 320 puncte ...
Citește articolul
Vaticanul confirmă oficial arestarea majordomului Papei pentru divulgarea de informaţii confidenţiale
'Confirm că persoana arestată miercuri pentru posesie ilegală de documente confidenţiale, găsite la ...
Citește articolul
O urnă în care se presupune ca s-ar afla cenuşă a lui Nyiro Jozsef, găsită la Corund
Purtătorul de cuvânt al Poliţiei Judeţene Harghita, Gheorghe Filip, a declarat, ...
Citește articolul
Ponta: Dacă Cezar Preda urcă pe locul trei la Buzău, poate să facă ce moţiuni doreşte
"Domnul Cezar Preda ştiu că se bate pentru locul patru la Buzău. Dacă urcă pe locul trei, cred că ...
Citește articolul
ZIUA CÂND A MURIT IISUS: Data exactă a CRUCIFICĂRII Mântuitorului, stabilită pe baza activităţii seismice
Oamenii de ştiinţă au verificat datele seismice, geologice şi astrale existente din acea ...
Citește articolul
Kiev este un important centru industrial, stiintific, educational si cultur ... Citeste articolul
Mii de oferte de locuinte sunt prezentate la acest sfârsit de saptam& ... Citeste articolul
Târgul National Imobiliar este cel mai amplu eveniment de acest fel, ... Citeste articolul
Perioada dificila din punct de vedere economic pe care o traversam este una ... Citeste articolul
Alte ştiri
PUBLICITATE
Loading from
Financiar
wall-street.ro
wall-street.ro
10 marci auto de volum care au pierdut cota de piata
Piata auto ramane incerta si nu da semne de revenire, iar cele mai afectate sunt marcile auto de ...
Citește articolul
Calatorie in lumea copiilor: 10 destinatii cu super distractii pentru toate varstele
Daca vrei sa ii faci celui mic o mini vacanta surpriza de 1 iunie, sa pregatesti ceva deosebit ...
Citește articolul
Ce cadou cumperi de 1 iunie? 5 gadget-uri utile pentru cei mici
Pe 1 iunie, China, SUA si inca 30 de state, printre care si Romania, sarbatoresc ziua copilului. ...
Citește articolul





jurnalul.ro pe mobil
jurnalul.ro pe twitter
jurnalul.ro pe facebook
Abonare flux RSS
Abonare Ediţie tipărită

